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近期美服改动官方问答汇总(二)

日期:2019-10-30(原创文章,禁止转载)

近期美服改动官方问答汇总(二)

智慧末刃的魔法伤害还在吗?

  Xypherous:他的42魔法伤害还在,这货现在可能有点过于便宜,我们还在计算它两个被动的价值对它定价。

  新的纳什之牙对于提莫或者易会不会有点过强了?

  Xypherous:作为第三或者第四件要出的装备,纳什之牙确实会使AP提莫变得很强,但是提莫拥有足够的AP加成所以花2900块速出纳什强化普攻会让他付出一些代价——比如蘑菇和致盲飞镖的伤害。本质上这是在他们的AP伤害之上增加了加成,潜在地使他们在之后的战斗里不可忽视郑州哪看癫痫看的好,不过我认为如果玩家选择了攻速+AP的路线,有一件核心装备是非常重要的。

  Xypherous:15%加成要造成100魔法伤害需要你有566AP,如果你一个格子是纳什之牙,那其它的格子肯定是高AP的装备(必须要至少两件无用大棒合出的装备,其中一个还得是帽子)

  至于提莫的毒——它有着0.3AP加成和后续DOT合计0.4AP加成,虽然这种出装会使提莫变强,但还达不到OP的程度。

  是的——这很可怕,但是一个有着566AP的爸爸确实应该很可怕。

  为什么你认为纳什之牙对纯AP出装一般般?

  Xypherous:简单来说就是机会成本,如果你有AP技能,花2900金获得AP和减CD但是没有法力值和回蓝会使你付出其他代价。

  对比一下:2900级别的大圣杯有同样的减CD,同时还有回蓝提供续航,或者出个帽子——AP是纳什之牙的三到四倍。

你们准备如何改动混合装备?

  Xypherous:在我看来,把焦点放在混合装备上是不对的。混合装备的强弱直接影响了相应的英雄,也使得这些英雄不能出那些很cool的AD和AP装备,所以打破“要出混合装”这个定式目前是摆在首位的。

  为什么移除了腐蚀之刃?

  Xypherous:移除它并把它的被动移到别处是因为它有显著的好处。在没有明确目标的情况下重做或移除羊刀是不理智的(大概是有玩家问到了这个问题),简单说就是我没什么好点子来改它——所以就这么放着不动省得又更多的抱怨。

  为什么混合英雄想走AD路线就这么难?

  Xypherous:说服人们接受“混合英雄出不混合装备是最好的”这件事是很难的。

  另一方面就是混合英雄并没有从混合加成中获得更多收益,而你如果想从AD中获益就必须更多地关注普攻。

  混合加成的只有屈指可数的几个英雄,但他们实际上没有从混合普攻加技能的玩法中获得收益——因为造成的实际伤害不高。他们实际上也不能从AD装备中受益——因为他们的玩法决定了出中亚沙漏之类的AP装备会更好。如果你把凯尔、阿卡利、贾克斯联系起来,会发现共同点就是他们几乎都依靠爆发输出。

为什么阿卡利不能从AD中获得更多收益?

  Xypherous:阿卡利作为一个混合英雄并不需要很多普攻,实战中没那么多机会去平砍,所以我默认她是AP出装的。而且将她的AD加成改强也不能解决她现在的问题。

  为什么不和谐混合装备然后让混合英雄没有它们也能玩?

  Xypherous:这是个好点子,但问题是这会使混合装备对于那些非混合英雄来说变得超烂,然后这个装备几乎就等于废了。

  纳什之牙的改动想要达到什么目的?

  Xypherous:纳什之牙使得现有的很多英雄可以选择走另一条路线(普攻)然后增强那些与之适配性不错的英雄。

其他问答

  多兰之戒
  生命值从80降低至60。
  价格从475降低至400。

  多兰之盾
  每5秒恢复生命值从8点提高至10点。
  郑州的癫痫病医院哪家专业格挡英雄基础攻击的伤害从6点提高至8点。
  价格从475降低至440。

  战争之影赫卡里姆

  征战之路:移动时不再无视单位的碰撞体积。

  深海泰坦诺提勒斯

  泰坦之怒:持续伤害从30/55/80/105/130改为40/55/70/85/100。

  为什么改了人马的被动?

  Xypherous:我没法做出正面回答,因为这次补丁里关于出门装和腐蚀之刃的改动是我做的,其它改动是别人做的。

  不过据我所知,评估的结果是人马这个被动的效果让他越塔并逃跑的时候太强了,我觉得开着E的时候他应该仍旧是无视碰撞体积的。

  注:问答帖里的群众大概是在讨论人马砍的不在点上,人马的OP之处在于后期的生存能力和伤害能力。

  为什么多兰系列降价了

  Xypherous:之前多兰系列加一瓶血出门的问题在于没人会死,出门带一个多兰+一瓶血形成了一个大部分英雄都有650~800血量外加一瓶血的奇怪环境。

  现在的情况和之前大不相同1级的互殴变得非常残忍可怕,出门装+少量血瓶能使你有与那些带海量血瓶出门的人一战的资本。

  新的多兰盾会使得近战英雄出现在下路成为可能吗?

  Xypherous:希望如此不过可能性不大。要想让近战英雄能打双人路,这个英雄需要远距离的farm能力,而且依赖装备多于依赖等级。

  狂徒求关注

  Xypherous:虽然它现在看起来有点弱,不过还算像样。

  来说说泰坦W伤害的改动

  Xypherous:我们加强了他早期清野的能力,也削弱了他真正北京癫痫病科医院哪好黑龙江癫痫该怎么治好OP的地方。50%胜率不代表这个英雄就是平衡的。

  你怎么看鳄鱼这个英雄?

  Xypherous:鳄鱼现在属于“一个英雄有他这么强才能打上路”的英雄,他现在可能稍微有一点强需要nerf一下Q,他属于典型的突进英雄,你可能会觉得他很烦,但不会太过分。

  能说说阿塔玛之戟的增强么?

  Xypherous:坦白讲增强阿塔玛之戟是很简单的(使它属性更好,而不是有高性价比),但我们还不确定让阿塔玛之戟变强会使得游戏变好,所以我们决定先搁置它。

拉克丝R的技能范围指示器

薇恩E的技能范围指示器

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