日期:2019-11-7(原创文章,禁止转载)
设计师:维尔克兹短期内不会做任何改动
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瞎子调整工作进度
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关于瞎子的调整工作,设计师Meddler解释说:
“目前我们研究更多的是属性上的调整,不是回炉重造。这些调整我们会先在内部做测试,主要内容包括回成比率、伤害值、等级成长属性等。不会改变瞎子技能操作的基本原理。”
设计师Riot Jag又回来重申:
“老实说这次仅是重新调整,不是大改。大多都是数值和比率的调整问题。”
维尔克兹未来动向
当问及新英雄维尔克兹是如何走到正式上线这一步时,设计师Riot Repertoir 作了如下回复:
“感谢大家对维尔克兹的关注!我们想经过1到2个大补丁周期之后,再来看维尔是否需要调整。4.4补丁中,除了修复部分BUG之外,维尔不会有任何调整。我们要有足够多的支撑信息来做调整,这个动作可能会在4.5版补丁中实现。没有什么东西是一成不变的。我仍然认为我们需要调整维尔在前期中段时候的状态,从而让他能再后期有更多的表现空间。”
当问到维尔低蓝耗低的问题,他又解释到:
“在发布上线时,我们特意把他的技能法力值消耗设定得比较低,原因有几点:
他的技能全是直线触发技能,比指向性技能的命中率高
引发被动至少要施法两次(W+Q/E),一般来说要3次
他的Q给维尔和对手带来即有趣又特别的对线体验,所以我们希望这个技能不要太费蓝,以至于在使用或升级上感觉太鸡肋。
维尔升满W是为了清兵,而不全是为了和敌人交战。一个能随意按节奏施法的维尔在前期会身陷险境,会是敌人gank的靶子。似乎他确定是打野英雄的盘中餐。
关于维尔的大招,设计师 Riot Repertoir说:
“是啊。如果现在维尔的大招用起来太弱的话,我们会加强它的,而不是去减少维尔敌人反制R技能的战术或玩法。”
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设计师ManWolfAxeBoss 分享了些试验性思路:统治战场独家内容!设计团队正在尝试平衡性调整哦。
----统治战场模式----
泰隆
Q技能
每级基础伤害从30/60/90/120/150减少到30/55/80/105/130
R技能
冷却时间从75/65/55哈尔滨哪里有主治癫痫病的医院pan style="color:#c00000;">提升至85/75/65
锤石
每收割一个敌人灵魂叠加4次被动技能(原为1)