日期:2019-11-7(原创文章,禁止转载)
设计师专访:为什么需要不停地改改改
欢迎来到本期的设计师问答,抛出你想询问的话题,与大家一同畅所欲言!
问:你认为英雄荆州哪些羊癫疯医院比较好联盟会不会有“完结”的一天?我是指的不再继续更新内容,但还保留“电竞,皮肤外观”等等元素。或者说你认为英雄联盟会成为一个不断进化的作品?
鬼蟹: 理想状态下,如果有一天游戏内容彻底的饱和了,那英雄联盟也许会停止更新了。但回归现实,这一点几乎很难做到,英雄联盟还有许多潜在的或者需要平衡的开发点。我认为任何一个设计都不可能达到100%的完美,特别在游戏平衡上总是仁者见仁,这也是为什么我们会那么辛苦的去制作每一个补丁。
保持游戏的更新能让游戏有足够的新鲜感。就像以往的格斗游戏一样,玩家总会试图去揪出那个“最强的”角色。直到玩家找出能对抗他的方法前,大部分人都会偏爱使用那个最强者,久而久之游戏就无趣了。我想这样的事情也会出现在英雄联盟,就像每个版本总有几个宠儿甚至说“固定出场的”英雄(比如曾经的阿狸),这种事情出现一两个月还好,但长久下来,对游戏的新鲜感将会大打折扣,所以适当的平衡补丁是需要的。
其次“不断进化”这个是拳头设计团队的主旨,就像好作文离不开大量的修改,一个好的作品只有通过不断的修正才能真正的提升档次。如果长时间的不更新内容,那游戏迟早会变得破旧不堪,我想没有任何人会喜欢一个漏洞百出,平衡失调的游戏。包括英雄的更新也是一样,如果我们感觉到某个英雄开始跟不上时代了,完全对抗不了那些高机动性或者有着三环被动(比如蔚,艾克)的新英雄时,进行一次升级是必要的。如你所说,即便有时我们的更新在短期内可能无法提升游戏的平衡度,但我们还是很愿意继续推出新的内容,让玩家时时刻刻保持着对游戏的热爱。
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问:厄加特的重做进度怎么样?为什么有关他的重做进度一直寸步难行?
Statikk:有关厄加特,他的定位一直很模糊,缺少鲜明的主题和游戏玩法。厄加特充当着一个笨重的技能射手,可以通过大量的中距离伤害把敌方赶出射程。另一方面,厄加特身上又展现出来了许多灵活的高科技元素,比如可以远距离与敌方交换位置。由于诞生在这两个主题交叉的位置,所以厄加特一直缺少一个特别突出的亮点。
从游戏设计上来看,厄加特持有着不少酷炫的武器,但是这些武器之间似乎不互相匹配。能交换位置的大招固然不错,但作为一个远程射手而言,这不符合游戏的主题。被动能减少敌方的输出,但除开与人对拼之外,这招用武之地微乎其微。整体设计与他自身的定位自相矛盾的点很多,这也是我们一直在尝试修改的地方。
厄加特的重做目前还没有登上列目光呆滞是癫痫发作吗表,不过我们将不断尝试新的元素和主题,在尽可能保留它刽子手这一特点的情况下送给厄加特一次新生。